第(3/3)页 向下看,顾阳甚至还设定了几名主要干员的背景介绍! 萤——华国干员,飞虎队特勤人员。 技能‘烛火’闪光弹,该闪光弹为球状,可以进行投掷或附着在立面上,设定时间过后,可以弹出五连闪光,致盲并屏蔽室内所有人员听觉。 但萤因为自身护目镜以及特制头盔的原因,不会受到影响。 sledge——日不落干员,皇家特勤队成员。 技能破门锤,非常简单粗暴,本身自带一个破门锤,可以砸开任何未加固过的木质地板和墙面与窗户。 ash——米国干员,fbi特勤队成员。 技能破障榴弹,随身携带的榴弹筒能够发射两枚爆破榴弹,可以炸开墙面,清除机动护盾,铁丝网等障碍陷阱。 一个又一个眼花缭乱的技能,呈现在莱诺的面前,令他应接不暇。 写在企划书上的,一共有二十名干员,分别是十个进攻方和十个防守方。 进攻方,有收集信息的,破障的,突击的,各个位置的干员都能够找到适合自己的位置,各司其职。 防守方,同样也有信息收集的,阻滞进攻的,还有隐匿伏击的,也都是各有长处。 光是看看这些技能,莱诺都已经迫不及待想要看看这个游戏的最终成品效果是怎样的了! 现在。 莱诺开始庆幸自己来到华国,与顾阳面谈这次合作了。 也庆幸自己没有坚持进行波斯王子的续作开发,而是耐心听顾阳离谱的乙方提案。 毫无疑问。 这份企划案真的太有想象力了! 而且,更令莱诺感到耳目一新的是。 在这款名为彩虹六号的游戏中,顾阳加入了‘场景破坏’的设定。 在游戏中,有许多的木质或石膏板墙体结构。 玩家们能够利用自己手中的道具,去进行强制性破障进攻,在出其不意的地方,打敌人一个措手不及! 当然,防守方也能够利用这个特点,率先开出来通道,以扩大自己的防守视野! 同时,进攻方还配备有两辆无人侦察小车。 防守方则是能够获取建筑内摄像头的视野。 可以说,从游戏一开局,双方就会进入到各种各样的心理博弈,战术博弈当中。 它是一场反恐行动,但趣味性却远远超出现实的反恐行动! 这种体验,光是想想就觉得无比吸引人! 第(3/3)页