第(3/3)页 傻老外成了蒙鼓人,光看见卷了,没学来摸。 …… 很快,项目就进入到了第一次开发组内部测试阶段。 整个游戏也初具规模了。 莱诺在看过项目之后,不由地发出由衷的赞叹。 顾阳之前真是没说大话。 当时他说既然自己能够说出来这个项目,就一定是已经考虑好了这个项目在现实和游戏性中的平衡点,该怎么去衡量了。 如今一看,果不其然! 彩六依旧选取了5v5的对战模式。 分为橙色防守方,和蓝色进攻方两组干员。 每一名干员都有自己相对应功能的技能。 这一点上,项目组充分询问了他们的顾问梅森,将相关的技能能力在原有的基础上进行升级和削弱。 以ash的爆破榴弹举例。 现实中来说,像是这种破墙榴弹,基本在实战中是很少有出场机会的。 只会在非常紧急的强攻中才会使用。 毕竟这东西一旦引爆墙体,很容易造成人质或者进攻人员的伤亡,令场面更加混乱。 于是,顾阳就参考其在现实中的效果,进行了一定的削弱。 在游戏中,榴弹的伤害并不会致死,且如果没有钉在平面上是不会起爆的。 同时,起爆时的爆炸效果也经过了一定的削减,在保留视觉冲击力的同时,不至于影响游戏竞技平衡。 说白了就是有烟无伤。 而加强的,就像是pulse的心跳侦测仪。 这个同样来自fbi的光头小哥,技能是一个心跳探测仪,能够隔着墙壁探测到敌方的心跳波动,实现定位。 这个东西现实中也有,只不过没有办法特别精准地定位心跳源的位置。 如果场面激烈的话就更不用说了,完全无效。 不过,在游戏中,顾阳就将它设置成了能够精准定位的仪器。 并且无论场面有多激烈,这个像是照相机一样的仪器,都能帮助pulse精确定位到敌人所在的位置。 而这。 只是其中两个技能的改动。 顾阳在用自己的方式,在现实的基础上,将这些高科技的技能改动成适合游戏的模样。 同时,在对局中,顾阳也做出了自己的平衡—— 第(3/3)页